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IL COLPO ALLA CASA D'ASTE

Il martelletto aveva appena sancito un'offerta record di undici milioni di dollari quando le luci della Casa d'Aste Blackwood tremolarono e la Corona Vermiglio svanì dalla teca — insieme alla vita dell'uomo che l'aveva venduta. Tra offerenti, guardie e periti ancora intrappolati all'interno si nasconde l'assassino, e il tempo stringe prima dell'arrivo della polizia.

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★ DIETRO IL CASO

Progettare 'Il Colpo alla Casa d'Aste': Note dalla sala sceneggiatori

Ogni buon mistero ambientato in una casa d'aste vive o muore sulla tensione tra spettacolo e segreto — la folla ruggente nella Sala delle Offerte contro il silenzio climatizzato dell'Anticamera del Caveau. Abbiamo costruito i quattro ambienti per rispecchiare questa divisione: la Sala delle Offerte è teatro, la Banchina di Carico è logistica, l'Ufficio Perizie è erudizione, e l'Anticamera del Caveau è dove tutti e tre si scontrano, senza testimoni, nei minuti prima che un capolavoro cambi proprietario. Non è un caso che l'omicidio avvenga nell'unica stanza senza pubblico.

I sospettati sono stati scelti per rappresentare i quattro tipi di persone che gravitano attorno a una vendita simile, tutti con un movente plausibile per volere la Corona Vermiglio per sé o zittire l'uomo che la vendeva: l'Offerente Rivale che ha perso l'asta e potrebbe volere vendetta o la corona stessa, la Perita la cui reputazione dipende da ogni certificato che firma, il Capo della Sicurezza che controlla ogni porta, e il Banditore che trae il massimo profitto dalla vendita e controlla la narrazione sul valore della corona. Volevamo che i lettori sospettassero meno del Banditore a prima vista — è il volto della casa, colui che recita la fiducia per tutta la sera — proprio per questo la sua compostezza diventa l'indizio rivelatore non appena emerge l'indizio del gemello.